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2009年 08月 31日

[Vocaloid情報]初音ミク2周年を迎えて

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こんばんわ。2007年8月31日から2年の月日が過ぎ、初音ミク2周年のこの日も残すところ、後、数分となりました。今回は、節目と言う事で弊社代表の伊藤と開発担当の佐々木よりコメントを投稿させて頂きます。


【クリプトンの伊藤です。初音ミク2周年に寄せて(皆様への御礼)】

こんばんは、クリプトンの伊藤です。
随分ご無沙汰してしまい申し訳ありません。

今日は弊社『初音ミク』の発売2周年記念ということで、随分たくさんの方々からお祝いのメッセージをいただきました。またこの日に合わせたイベントも多く開催されていると聞きます。奇跡的にも2年目のこの日を迎えられたことは、常に素敵な歌を提供し続けてくれた『初音ミク』ユーザー様は勿論のこと、ネットの向こうよりその"確かな存在"を支持し続けてくれたファンの皆さまあってのことです。本当にありがとうございます!社員を代表しまして厚くお礼申し上げます。

弊社は今年で設立15年になりますが、15年間ずっと同じことを続けて参りました。それは「音を売る」という商売です。音楽を作る「サンプリングCD」や、映像用の「効果音」や「BGM」、それに楽器をパソコンに再現する「ソフト音源」と呼ばれるソフトウエア(『初音ミク』もこの一種です)など、じつに5千種類を超える"音のアイテム"を取り扱ってまいりました。

これら弊社の"音のアイテム"を購入してくれるお客様がいらっしゃることで、私どもが15年間も生きながらえてきたわけですが、弊社のお客様には共通した特徴がございます。それは、皆さんが「クリエイター」だと言うことです。「効果音」をお求めになる方には、映画、CM、ゲーム、演劇、WEBなど、映像を伴うコンテンツのクリエイターがいらっしゃいますし、「サンプリングCD」や「ソフト音源」をご利用になる方には、プロ/アマ問わず音楽クリエイターが多くいらっしゃいます。これらのクリエイターの皆さまに喜んでいただける製品やサービスを提供することが弊社の役割となります。

一方の弊社ですが、自分がクリエイターだと自負していることもあり(ええ、Photoshop 1.0が出ると聞いて愛用のMacintosh SE/30にVimageのビデオカードをむりやり積んで爆弾連発させてました)、自分達もまたクリエイターでありたいと常に意識しておりました。つまり、弊社は、お客様であるクリエイターに、役立つ製品やサービスをクリエイトする、我々もクリエイターでいたいと思っておりまして、そのため弊社は「メタ・クリエイター」(クリエイターのためのクリエイター)という会社の役割を自覚するに至りました。

クリエイターのためになる何かをクリエイトすることが、弊社が毎日毎日取り組んでいることに他なりませんが、先のブログ記事でもあります『初音ミク』の追加音源は、音声合成技術がどこまでイケるかの半ば実験の様なものでもあり、メタクリエイターとしてのwat達クリプトンVOCALOID班が寝食を惜しんで取り組んでいるテーマのひとつです。『ピアプロ』では、CGMというボトムアップなクリエイター文化がキチンとした形で世の中に認められるような仕組み創りを志向しておりまして、また著作権という壮大なテーマにも真正面から取り組んでいるものでもあります。その他、音楽ソフトウエアからケータイコンテンツの開発まで、弊社ではクリエイター目線で役立つ製品やサービスの開発に日々取り組んでまいりました。

弊社では引き続きこの取り組みに邁進し、クリエイターの皆さまに喜んでいただける製品創りや、皆さまの活動機会を増やしていけるサービス創りを極めて参りたいと考えております。平坦な一本道ではないことは重々承知していますが、音楽の未来に繋げる必要な仕事だと思っています。これからも変わらぬご支援・ご愛顧をいただけますよう、何卒宜しくお願い申し上げます。

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【VOCALOID担当の佐々木(wat)です。皆様への感謝と今後について】

初音ミクリリースから早2年。リズムゲーム「初音ミク -Project DIVA-」の反響や、本日開催された「ミクFes」のレポートを見ると本当にDTMソフトという枠を超えて大きく広がった「初音ミク」の存在感の大きさを感慨深く受け止めています。また有り難い事に、現在もより大きな枠組みを使って、初音ミクを、この文化を盛り上げたいと、SEGAさま、グッドスマイルカンパニーさまを含め幾つかの企業様からご提案などを頂いております・・・。

企業とクリエイターの方々とファンの皆さんと(余り実現した例の少ない)二人三脚の中で、我々の不手際でご心配をお掛けしたことも多く有りました。今、我々が前のめりになって営利主体に進む事も、逆に、新しい試みやサプライズを怯えためらう事も、共に許されない事だと感じております。心底気をつけて、一歩一歩着実に進みたいと思っています。

また現在、私どもVOCALOID開発班では、"CV01 Hatsune Miku Append"を含め、幾つものデータベース用に音声を収録しテストを行っております。今はここに少々無茶な予算がかけられる・・・のです。この状況を生かし、近い未来の初音ミク・鏡音リンレン・巡音ルカらの表現力向上に、また音声合成技術発展のためのソースとなって欲しい・・・なんとかして良い形で、この文化と技術を未来に繋げて行きたいと思います。

ただし、こちらも進化=正義という発想に陥らず、「声のイメージ」の曖昧さとも向き合いながら進んでいけたらと思います。(堅苦しい言葉ばかり連ねて申し訳ありません・・・)

今後ともご意見、ご批判など頂ければ幸いです。宜しくお願いいたします。

投稿者 wat : 23:47 | コメント (9) | トラックバック(0)
カテゴリ[ Vocaloid ]

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コメント

どうも、毎日お仕事お疲れ様です
普段泣く事などない自分ですがこの手の文章を読むとうるっとしてしまいます
以前Project DIVAの開発元の方々の文章を読んだ時も同じような気持ちになりました
それはきっと自分達と同じ目線を常に持ち、かつモノ作りの可能性に淡い期待を持ち続ける姿勢が伝わっているからだと思います

成功と失敗、客観と主観がつきまとうとても複雑なお仕事に、純粋にモノ作りをするという子供っぽさのようなものが見え隠れする様は変な会社だなと思いつつも絶大な信頼を寄せずにはいられません
これからもこの会社経営大丈夫?という若干の心配と共に末永くクリプトン様の製品を楽しみにしていこうと思います

投稿者 mocori : 2009年9月 1日 04:23

開発中のミクの追加音源を、ユーザとして既存のミクとの関係からどう
判断するのかと考えています。
ミクは単なるDTM音源としてではなく、一つのキャラクタとしてもミクユーザや
ユーザの作品のリスナに受けとめられていると思っています。
そしてキャラクタである以上、ある程度固定化されたキャラクタイメージが
ユーザやそのリスナには存在していると思っています。
ミクの追加音源は、それの多様性により、ミクの既存のキャラクタイメージと
衝突が生じるかもしれないけれども、音楽クリエイタがより良いツールを
手にすることができるようにDTM音源としての可能性を試みているという
理解でよろしいでしょうか?

投稿者 電鳴 : 2009年9月 1日 04:26

初音ミク2周年おめでとうございます。

モノを売るだけではなく、顧客のニーズを敏感にキャッチして柔軟な展開を示したからこそ、今があるのだと思います。

これからの展開にも顧客は期待していると思いますので、頑張ってください。

投稿者 Yu : 2009年9月 1日 10:29

コメント有難う御座います。クリプトンの佐々木です。今回はエントリーの方向性を考え投稿者様毎に返信させて頂ければと思います。

>>mocori さま
ありがとうございます。

我々の姿勢を評価頂ける事、ありがとうございます。恐縮です。

ご指摘頂きました、企業としての見え方、特に、皆様へご心配や不安を与えるような言動はできるだけ慎み、またその有り方を再考していきたいとおもいます。

今後とも宜しくお願いいたします。


>>電鳴さま
ご質問有難う御座います。

ご指摘頂いたイメージの衝突に関してですが、やはり、今回のようにデモソングなどの形で提示させて頂き、ご意見、ご感想、その他関連情報を総合的に判断させていただく事で、具体的に起こりうる状況、可能性を考えられるものと考えておりました。(ある程度の事前調査の中でのシュミレーションはしておりましたが・・・)

また歌声合成の可能性を考え、より良いツールの提供を「目指す」という意味において、(最終的にリリースされるデータベースの種類は熟考させていただくとして)このような方向性は意義のあるトライアルだと考えております。


>>Yuさま
ありがとうございます。

上手くニーズをキャッチ出来ているかどうか・・・中々、自分達では判断できませんが、その期待に十分応えられているかというと、残念ながらまだまだな部分も多いと思います・・・。

足元も見つつ、頑張りますね。

投稿者 佐々木(wat) : 2009年9月 1日 21:00

初音ミク2周年おめでとうございます。
ミクAppend楽しみに待たせて頂きます。

>今、我々が前のめりになって営利主体に進む事も、逆に、新しい試みやサプライズを怯えためらう事も、共に許されない事だと感じております。
初心を貫かれるのは大変な事と思いますが、ユーザと共にクリプトンも成長していかれる事を心より望んでいます。

とはいえ、会社ですからしっかりと利益も出して下さいね。
ユーザの方を向きすぎて、会社が傾いてしまっては本末転倒なので(^^;

それでは、これからも様々な製品がクリプトンさんから発売されるのを楽しみにさせて頂きます。

投稿者 rinrin : 2009年9月 2日 00:31

はじめまして、始めてコメントします。

以前からずっと言われ続けて、耳にタコ…というレベルは既に通り越していると思われますが…
VOCALOID for MacOSX
は今後発売されることはないのでしょうか。

CrossOver Mac等のwindows互換レイヤーソフト、bootcampの普及により、マッキントッシュでVOCALOIDを楽しむための環境は以前より充実してきたとはいえ、windowsPCでの環境と比較するとやはり色々な場面で不自由を強いられることは否定できません。
MacOSXにはシーケンスソフト(garegeband)が標準でバンドルされており、後はVOCALOIDさえあれば後は比較的容易に作品を作る事ができますし、実際そのような形で作品を世間に送り出す人も増えてきているように思われます。
ネットでの検索結果から見ても、潜在的な需要はかなり多いようにも感じられますが…やはり「商業」としては成り立たないんでしょうか。

投稿者 TWIN : 2009年9月 2日 10:21

ミク2周年おめでとうございます。
私も、ミクに出会って3年になり
今日もミクの歌声を耳に毎日生活を送っている
ファンです。
これからも、VOCALOIDたちとクリプトンさんも
成長していかれるのを心から望んでおります。

投稿者 K.K. : 2009年9月 2日 21:26

初音ミク2周年、おめでとうございます!

佐々木様。特にProject DIVAの反響はゲーム業界に詳しい人にも大きく受け止められておられると聞いており、まるでどこか誇らしさのようなものまでも感じるようでなりません。そしてゲーム業界方面の人からも更なるゲームの展開の期待もあるようなのですが、ピアプロ開発者ブログである人が書き込んでいたコメントを見てハッとさせられました。

Project DIVAもそうでしたがクリプトンさんがゲーム化っていうのをどう考えてるのかが少し気がかりです。多くの人に知ってもらって愛される初音ミクという存在というか、そういうのを考えると次はただProject DIVAの画質を良くしただけとかテレビにつなぐ据え置きのやつとかそういう安直なのはどうなんだろうなあって思います。キレイなムービーなら動画投稿HPでいいんですし!むしろゲームってグラフィックより面白いかどうかありきですしね。

Project DIVAをやってて背景PVの負担が大きくなるとターゲットが鈍くなる処理落ちがあったんですが、あれはゲームとして完動させることより無理にグラフィックを稼ごうとして起きた失敗だったと思うんですよ。ゲームってのは時にグラフィックを落としてでもしっかり動くものじゃないとダメじゃないの?って思います。

なので次回作?があるならもっとライトに構えてゲームを考えてほしいです。ライトってのは多くの人が持ってるゲーム機でやるとか、お子さんでもミクを知って楽しめるとかいうゲーム化ですかね。今月はあのアイマスシリーズがDSで出るらしいですがあれもユーザーを広げるためとか小耳に挟みましたし、そこに付いてるエディットがProject DIVAっぽくてすごそうなんですよね!なんていうかProject DIVAの次もああいう挑戦なんじゃないかって思うんです。向こうのブログでもWiiとか書かれてたけど、いま日本中のお茶の間あるWiiでミクがゲームになって多くの人が知っていく効果ってすごいんじゃないかって!

たぶんクリプトンさんも技術屋さんだから高画質!大容量!ってゲーム機でやりたいとか思うかもしれないですが、それじゃあ一部の人しか伝わらないんじゃないかな。PS Homeコラボを見られた人がどんだけいたのかって話にもなるでしょう。DSやWiiやPSPみたいに結構売れてるゲーム機以外でやるのはリスキーだしユーザーも望まないしまだミクを知らない多くの人はまったく何も知らないで終わっちゃうわけですからね。

でもクリプトンさんのことだからそういうとこも分かってゲームでもコラボでもこれからやってくれると信じてます!期待してますよ!!頑張って下さい!!!

投稿者 trkt : 2009年9月 3日 00:21

皆様、コメント有難う御座います。

>ミクAppend楽しみに待たせて頂きます。
>>今、我々が前のめりになって営利主体に進む事も、逆に、新しい試みやサプライズを怯えためらう事も、共に許されない事だと感じております。
>初心を貫かれるのは大変な事と思いますが、ユーザと共にクリプトンも成長していかれる事を心より望んでいます。
>とはいえ、会社ですからしっかりと利益も出して下さいね。
>ユーザの方を向きすぎて、会社が傾いてしまっては本末転倒なので(^^;
>それでは、これからも様々な製品がクリプトンさんから発売されるのを楽しみにさせて頂きます。

ありがとうございます。私は、「新しい合成シンセシス登場!」とか、「容量が3倍にアップ!」とか、「16bitから32bitへ処理能力向上!」とか・・・「バージョンアップ」や「新機能」などという言葉が一番スリリングに踊っていた時代の渦の中で、思春期を過ごしました。それらの技術向上は具体的で、一見して分かりやすく、若い自分は素直に興奮できたので凄く幸せでした。
ただ現状の情勢から考えると、今後は単なる上向きのベクトルが通用しづらく、更新のループを描くのは難しくなっていく気がしています。
なので、こういった一連の作業の中で、更新とは何か、成長とは何か、1年1年を繰り返す意味をシリアスに考えなければいけないな・・・と思っています。
当然、「初音ミク」らの存在感は単にソフトウェア的でもないので、そこを熟考しつつ、(金銭に限らない)今の利益と、数年後の利益と、長い目で見た将来と、諸々の内情と見え方バランスとか、そもそもの理想論との整合性とか・・・因果関係は尽きませんが、考え込むのは嫌いではないので、上手く付き合っていければと思います。


>以前からずっと言われ続けて、耳にタコ…というレベルは既に通り越していると思われますが…
>VOCALOID for MacOSXは今後発売されることはないのでしょうか。
>CrossOver Mac等のwindows互換レイヤーソフト、bootcampの普及により、マッキントッシュでVOCALOIDを楽しむための環境は以前より充実してきたとはいえ>、windowsPCでの環境と比較するとやはり色々な場面で不自由を強いられることは否定できません。
>MacOSXにはシーケンスソフト(garegeband)が標準でバンドルされており、後はVOCALOIDさえあれば後は比較的容易に作品を作る事ができますし、実際その>ような形で作品を世間に送り出す人も増えてきているように思われます。
>ネットでの検索結果から見ても、潜在的な需要はかなり多いようにも感じられますが…やはり「商業」としては成り立たないんでしょうか。
詳細なご意見有難う御座います。大変恐縮ですが、MAC OS版に関するご意見に関しましては、VOCALOIDソフトウェアの開発関係者様方へ、改めて連絡させて頂きます。何卒、宜しくお願いいたします。


>私も、ミクに出会って3年になり
>今日もミクの歌声を耳に毎日生活を送っている
>ファンです。
>これからも、VOCALOIDたちとクリプトンさんも
>成長していかれるのを心から望んでおります。
ありがとうございます。より良いバランスが取れるように進んでいきたいと思います。


>Project DIVAもそうでしたがクリプトンさんがゲーム化っていうのをどう考えてるのかが少し気がかりです。
>多くの人に知ってもらって愛される初音ミクという存在というか、そういうのを考えると次はただProject DIVAの画質を良くしただけとかテレビにつなぐ据え置きのやつとかそういう安直なのはどうなんだろうなあって思います。
>キレイなムービーなら動画投稿HPでいいんですし!むしろゲームってグラフィックより面白いかどうかありきですしね。
>Project DIVAをやってて背景PVの負担が大きくなるとターゲットが鈍くなる処理落ちがあったんですが、あれはゲームとして完動させることより無理にグラフィックを稼ごうとして起きた失敗だったと思うんですよ。
>ゲームってのは時にグラフィックを落としてでもしっかり動くものじゃないとダメじゃないの?って思います。

>なので次回作?があるならもっとライトに構えてゲームを考えてほしいです。ライトってのは多くの人が持ってるゲーム機でやるとか、お子さんでもミクを知って楽しめるとかいうゲーム化ですかね。
>今月はあのアイマスシリーズがDSで出るらしいですがあれもユーザーを広げるためとか小耳に挟みましたし、そこに付いてるエディットがProject DIVAっぽくてすごそうなんですよね!
>なんていうかProject DIVAの次もああいう挑戦なんじゃないかって思うんです。
>向こうのブログでもWiiとか書かれてたけど、いま日本中のお茶の間あるWiiでミクがゲームになって多くの人が知っていく効果ってすごいんじゃないかって!

>たぶんクリプトンさんも技術屋さんだから高画質!大容量!ってゲーム機でやりたいとか思うかもしれないですが、それじゃあ一部の人しか伝わらないんじゃないかな。
>PS Homeコラボを見られた人がどんだけいたのかって話にもなるでしょう。
>DSやWiiやPSPみたいに結構売れてるゲーム機以外でやるのはリスキーだしユーザーも望まないしまだミクを知らない多くの人はまったく何も知らないで終わっちゃうわけですからね。
>でもクリプトンさんのことだからそういうとこも分かってゲームでもコラボでもこれからやってくれると信じてます!期待してますよ!!頑張って下さい!!!
詳細なご意見有難う御座います。現状、我々が専門ではなく、また情けない事に不勉強なところも多く、特に「ゲームやゲームのハードウェアに関するご意見・ご質問」に対しては、慎重な受け答えをしなければならないと考えております。大変恐縮ですが、ゲームに関するお問い合わせに関しましては今後、メディアファージ事業部ブログではなく「piapro@crypton.co.jp」までご連絡いただけますと助かります。こちら本件も含めまして、適宜、関係各社様へもご意見を伝えさせて頂きます。宜しくお願いいたします。

投稿者 wat : 2009年9月 3日 21:55

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